創作のテクニカルな話をするとプロット的には同じ一行で済むことであっても、ストーリーの終盤になると登場人物の意志だったり話の流れに加速度がついてるので、転回のためのコストが重くなるから、と考えることもできる。プロット制作時にそこまで考慮しておけと言わないからダメなのか。
創作のテクニカルな話をするとプロット的には同じ一行で済むことであっても、ストーリーの終盤になると登場人物の意志だったり話の流れに加速度がついてるので、転回のためのコストが重くなるから、と考えることもできる。プロット制作時にそこまで考慮しておけと言わないからダメなのか。